約 3,041,722 件
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★ホーム★ 常時、別窓や別タブでホーム画面を出しておくと、 自分の持っていない欠片の確認や図鑑の確認がしやすい。 極まで合成してゲージMAXにしたカードを増やすと体力の回復を早めることが出来る。 過去にMAXにしたカードでも新たにMAXにすればカウントされる。 図鑑の右上で申請可能。なお、一度申請してクリアしたレベルはトレードや合成で ロストしてもレベルが下がることは無い。 またロストしてもカウントとしては貯蓄されている。 (次のレベルまでに再び所持している必要は無い。) 編成の一括売却欄には、いらないレアを結晶に変える事が出来る。 N+を5強すればRになるので、増強剤狙いや どうしてもローリスクでリネーム等したい場合には活用もいいかも? ★クエスト★ レベルが上がると体力と魔力が回復するので、 バトルしてからレベルをあげると良い。 エリアをクリアすると、回復剤と罠が手に入る。 後半になると1エリアクリアまでの%が小さくなり、 1クリック辺りの消費体力が増加する。 =回復薬の入手が大変になる。 回復薬は体力がどれだけ減っていても、またどれだけ最大値が 高くても全快になるので、出来る限り少ない体力で、 かつレベルアップまで遠いときが 理想的。厳密に言うと 次のレベルまでの必要経験=体力の最大値が近いと、 1、回復薬使用 2、クエスト通う 3、体力切れる頃にレベルアップ 4、無駄なく体力MAX となり、集中して効率良くクエストに通える。 ★パラメータ育成★ 基本的には体力を最優先であげると良い。 ともかくレベルを上げて仲間申請をすること。 申請されると+5のボーナスを振れるので、体力の底上げ可能。 防御をあげると、クエストのボス戦で治療コマンドを選べる。 36ボスが異常に強く、以降もポコポコと強いのが混じるので、 防御はそのぐらいには意識すると良い。 治癒コマンドは消費5で1回なので、 5の倍数でそろえておくといいかも。 一定レベルまであがるとモンスターの配置数が増える。 平均1匹あたり10~15もあれば大体置けるので それを目安に攻撃に振ると良い。防御も同様。 ★仲間★ 1日に送れるメッセージ(メール)は50件まで。 申請受理を急ぎたい場合は、仲間のエールを回って、 オンタイムでエールをした人に申請すると、 オンライン状態なのですぐに確認され、受理されやすい。 トレード申請>成立前にプレゼントを送る>トレード成立 なら、トレードとプレゼントを同時に行なえる。 トレード申請で出したモンスターは、申請中も使うことは出来ない。 したがって、メインで使っているモンスターの場合にはタイミングに注意する。 最悪トレード申請をキャンセルも出来るが、それでも1件としてカウントされる。 ご利用は計画的に。 トレードは1日3件までしか申請できないが、相手から申請してもらえば 合計6件まで可能。ただし同一の仲間とはトレードできない。 申請枠と承認枠は別カウントなので、A→BとA←Bならばその日の内でもトレード可能 (A→B)2回や(A←B)2回は出来ない。 仲間検索機能を使えば、レベル20以上の任意プレイヤーとトレードが可能。 1、仲間検索でプレイヤーに申請を送る。 2、『申請相手から』トレード申請をしてもらう。 3、取引後、申請を解除する。 ただし、相手と自分にそれぞれ1人分、仲間の枠が無ければ 申請が出来ないので注意。 ★モンスター★ メニューのモンスターの項目参照。 初期能力値=レベル後の伸びなので、 育成するなら少しでも能力の高い物を選ぶと良い。 能力が劣っていながらも、必要魔力の高いモンスターもいる。 はっきりいって利用価値は薄いが、そのぶんトレードで集めやすいので、 愛を注げば、やたら強くなる 序盤はNでコストも安く能力の高く、集めやすいものを 極まで適当にあげてMax育成しておくと、後半楽。 アニーサお勧め。 後半は配置数も増え、攻撃魔力も増えるので、 全体攻撃や補助魔法をメインにしつつ、できるだけ 高魔力高スペックなモンスターを置くと良い。 赤、緑の恐竜等。 トレードは自分からキャンセルでき、キャンセルした場合トレードに出したモンスターはプレゼントとして戻ってくる。 この仕様を利用して、モンスター所有上限ぎりぎりだけど、どうしても売却/合成に使いたくないものをプレゼント枠に避難させておける。 トレードは1日3回までで、キャンセルしても1回にカウントされるのでやるならリセットされる午前3時の少し前が良いだろう。 注意点として、プレゼントは50件までしか保存されず以降は消滅してしまう。 ★バトル★ バトルで補助魔法は重ねがけ有効なので補助は強い。 レベル差の離れたライバルに戦いを挑むと天罰を受けるが、 天罰さえスルーできればほぼ間違いなく勝てるような防御の スカスカな相手には天罰覚悟で挑むのも有。 負けてもゼニ取られるだけだし、運良ければ欠片ゲット。 敗北数が気にならないなら。 逆に敗北数を気にする人は欠片を奪おうとする相手に挑まれないように 一度にコンプできるように努める。 魔力回復薬を貯める、一度にまとめて戦闘する等の工夫が必要。 無駄に防御をあげるのも良いが、クエストに支障がでやすいうえ、 モンスターが育っていなければ、どの道負けるのでオススメできない。 ★欠片★ 欠片は自力だけでは必ず、集まらない箇所が2箇所できる。 この2箇所はどの欠片でも共通の番号が必ず欠ける様になっていて、 誰か他の人も同じように穴があるので、自分と 別の穴の人を多く仲間申請すると補完しやすい。 同様に防御の薄い自分と別の穴のライバルを見つければ、 集中的に闘うことで補完できる。ただし同じ人に何度も挑むのは マナー違反という風潮と、時間制限があるので、 その辺りは個人のモラルに委ねたい。 (個人的には自力でコンプしたり、防御あげたり、 罠仕掛けたり、モンスター強化すれば対策可能なのでモラルの問題ではないと思う。) 欠片を集める場合、自分のレベルが上がると、攻撃数値の大小に関わらず 天罰対象となってしまうので、なるべく自分のレベルが低いうちに、 かつ高レベルで防御が弱く、コンプ率の悪い人を探すとやりやすい。 特に弱いエリアの欠片は低レベル層以外のプレイヤーは 既にコンプされてしまっているので、入手したい場合、 天罰覚悟で奪いにいくか、高レベルでコンプしてない人を探すことになるので 早めに集めておいたほうがやりやすい。 プレゼント活用でも良いが、以降のトレード制限もあるので注意。 罠は当然自分の手に入らない番号のところに設置する方が良い。 クエスト中に設置を促すメッセージが出るが惑わされないように。 コンプしてしまうと罠は全く無意味なので、コンプしにくい欠片に 優先的に設置してやると良い。 ★その他★ ノーマル+を5体進化合成極でレアにすれば結晶にできる -- (名無しさん) 2012-06-24 08 47 44 どうすれば罠を設置できますか? -- (メガネ) 2013-07-29 08 33 28 ホーム画面からコンプ○種のところを開き欠片を選択 相手がコンプしていても余分に持ってれば奪える -- (名無しさん) 2013-07-30 04 12 18 他人のレベルって見れますか?他の人に「もうすぐ○○Lvですね」とか言われたのですが…。 -- (名無しさん) 2014-02-22 00 46 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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遡ること二年前、某大手ゲーム会社からリリースされたスマートフォン向けソーシャルゲーム。 リリース直後から国内外で絶大な支持を集め、その人気は社会現象にまで発展した。 ゲーム内容は、位置情報によって現れる様々なモンスターを捕まえ、育成し、広大な世界を冒険する本格RPGの体を成しながら、 対人戦の要素も取り入れており、その駆け引きの奥深さなどは、まるで戦略ゲームのようだとも言われている。 プレイヤーは「スペルカード」や「ユニットカード」から構成される、20枚のデッキを互いに用意。 それらを自在に駆使して、パートナーモンスターをサポートしながら、熱いアクティブタイムバトルを制するのだ! 世界中に存在する、数多のライバル達と出会い、闘い、進化する―― それこそが、ブレイブ&モンスターズ! 通称「ブレモン」なのである!! 尚、ストーリーモードのシナリオは、現実のアルフヘイムの1巡目で起こった出来事とほぼ同じ流れになっている。 そのためアルフヘイムの1巡目を模して作られたゲーム、と当初は考えられていたが、 ゲームのブレモンの中の存在のはずのみのりハウスやなゆたハウスが現実のアルフヘイムに存在する等、それ以上の関係性があると思われる。
https://w.atwiki.jp/piggbrave15/pages/90.html
公式ブログより引用 ボス討伐ヒント 弱点:水攻撃 アクアリウス武器の水属性攻撃が効果抜群 敵ボスは、火/打攻撃を多用!アクアリウス防具の火防御UPが有利 攻略情報募集しています。 名前 ボム復活後に使ってくる範囲攻撃はどれも攻撃力自体はそれほどでもないが、炎属性のDoT効果でかなり削られる。全て回避可能なので最低でもナイト以外は着実に回避。これだけでクリアはかなり楽になる。 - 名無しさん 2015-05-23 11 45 10 攻撃の流れ、「ヘイト上位2名の足元から右へ3列の縦攻撃→ボム再召喚全体に床のパターン攻撃→3*3マスとそれ以外の床への時間差攻撃→前後左右のランダム広範囲攻撃」※その他にヘイト1位に威力の高い直接攻撃を全体を通して使ってくる。 - 名無しさん 2015-05-19 05 30 58 前後左右→開いたエリア(端の1列or2列)が先に爆発するので手前の赤床で待機。爆発したらすぐその空いてるエリアに移動→次に赤床が爆発。 - NORI 2015-05-18 18 26 56 前後左右は、前後→1列、左右は2列ずつ端が空くので注意。 - NORI 2015-05-18 18 18 55 ボム復活後の後半の前後左右はランダム。左→左など続く時もあるのでいったん赤床に下がる。 - NORI 2015-05-18 18 18 01 1面のオーガにだけウィザのフレイムが使えます - NORI 2015-05-18 18 15 11 「逃げてみろ!」(3×3マス)が発動した直後に安全地帯が反転した発動の早い範囲攻撃が来るのですぐに集まること。 - 名無しさん 2015-05-17 10 09 06 ↑ミス。「そのまま溶けてしまえ!」(3×3マス)。逆に「動け!!!!」(3×3マス)は直後の安全地帯が反転した範囲攻撃の方が早く発動するので3×3マスの赤床の上に乗ってやりすごす。 - 名無しさん 2015-05-17 10 11 21 赤いとこに逃げた方がいいときもある。ボスが右とか言ったら右から3桝目まで行って右が爆発したらそこ行く。 - 名無しさん 2015-05-16 13 11 53
https://w.atwiki.jp/rakuten-cs/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/138.html
CONTINUUM SHIFT II 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連2 CSからの変更点 仮まとめページ ダメージ重視コンボ 地 空通常投げコンボ 地 空コマ投げ(RC)コンボ マーク重視コンボ 風林火山コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/125.html
ここには家庭用DDRX専用の曲リストをまとめる予定です。 北米版家庭用X2に関してはこちら。CS DDRX2(US)
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1632.html
ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ケイティブレイブ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 勝負根性 ダート L☆6 37 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 601 668 534 得意/苦手/得意 1,800m~2,500m/2,000m 99 2403 2003 2670 スキル 地のマジック(3ターンの間地属性ブロックの出現率大アップ)/- Lスキル 勇者の道(【効果1】スタミナが75%になるが、ダートタイプのスピード6倍【効果2】全ての敵馬のスピードが0.5倍になる。)/- ☆5進化素材 帝王賞 帝王賞 帝王賞 帝王賞 優勝盾(地) ☆6進化素材 帝王賞 帝王賞 帝王賞 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 イベント限定ガチャ ケイティブレイブ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 天 バランス ダート SL★8 82 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1533 1415 590 ×/〇/◎ 2,000m~2,500m/2,000m 99 6898 5660 2064 スキル エンペラーダブル(1ターンの間、必ず同数値での2回アタックになる ) Lスキル 【極】ファイヤーブレイブ【効果1】火属性とダートタイプの全能力が4.3倍。【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが2倍【効果3】超高確率で敵馬の通常アタックを無効化する。 ★6進化素材 帝王賞 帝王賞 帝王賞 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(火) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 レジェンドフェス第二弾 ケイティブレイブ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 天 バランス ダート SL+★8 94 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1799 1542 642 ×/〇/◎ 2,000m~2,500m/2,000m 99 8094 6167 2248 スキル エンペラーダブル(1ターンの間、必ず同数値での2回アタックになる ) Lスキル 【極+】ファイヤーブレイブ【効果1】火属性とダートタイプの全能力が5.4倍。【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが2.5倍【効果3】超高確率で敵馬の通常アタックを無効化する。 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 レジェンドフェス第二弾 ケイティブレイブ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 天 バランス ダート UL★8 130 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 ? ? ? ×/〇/◎ 2,000m~2,500m/2,000m 99 13068 6336 2310 スキル エンペラーダブル(1ターンの間、必ず同数値での2回アタックになる ) Lスキル 【究極】ファイヤーブレイブ【効果1】火属性とダートタイプの全能力が8倍。【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが4.5倍【効果3】超高確率で敵馬の通常アタックを無効化する。 UL進化素材 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄 入手方法 ジャパンドリーム10連ガチャなど
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/224.html
低レベル攻略 低レベル攻略低レベル攻略について 各キャラクター 攻略 エリアデータ 低レベル攻略について 本作の低レベル攻略は、仕様上気を使わなければいけない箇所が多くかなりやりにくい。 以下、基本的なポイント。 命中率戦闘の仕様上、命中率が確保できないと話にならないので各種ジェムやスキル・アーツレベル上昇をフル活用する必要がある。 メリアのスキル「無心の悟り」により、物理攻撃よりもエーテル攻撃の方が命中率確保が容易。(スキルリンクできないフィオルンを除く。)逆に物理攻撃やオートアタック中心のキャラがどうしても厳しい場面がある。 それでもどうにもならない時は最終手段としてスパイクで削る。 始動に工夫が必要だが転倒ハメも有効。 経験値削減ロケーション・ランドマーク経験値のカットのため、バグの使用が必須。 雑魚狩りによるAP・SP・結晶やユニークモンスター撃破によるキズナコイン確保もレベル差が大きい時期を選んで取得経験値を抑える必要がある。 クエストは経験値が入るため不可能。そのため隠し性格、隠しモナドアーツも取得不可になる。「栄光の未来」「元気大爆発」などの有用スキルが使用不可なのは注意。 メリアのアーツ「リフレクション」でトドメを刺せば、戦闘経験値をカット可能。稼ぎがほぼ無制限になり強制戦闘のEXPもカット可能とメリットが非常に大きいため、最終クリアレベルを下げるためにメリアにEXPアップのジェムを装備してリフレクション取得を早める手段もある。 各キャラクター 通常プレイとはかなり使用キャラの使い勝手が異なる。 エーテル攻撃の方が使い勝手が良くなり、攻撃に耐えるのが難しくなるので、 エーテル攻撃が豊富なメリア・リキや攻撃アーツそのものがあまり重要にならないカルナ、耐久力の高いラインが有利といえる。 シュルク物理攻撃中心かつモナドアーツ使用のためにオートアタックへの依存が激しく、中盤以降は命中率確保がかなり厳しい。命中率が足りない場合非操作キャラにして「未来を教える」でモナドアーツを使用した方がいい。 武器の攻撃力がレベル依存、モナドアーマーが使用不可と不利な要素が多め。 ラインシュルク同様命中率が足りない事が多い。タレントゲージを溜めるのにも苦労するのでヘイトを稼ぎずらい。ロックオン効果のエンゲージやエーテル攻撃でヘイト獲得効果のあるオーラバーストでタゲを取りたい。 一方で優れたHP・装備・アーツによる耐久力は通常プレイよりかなり頼もしい。早期に必要な防御アーツが揃うのもポイント。これにより、ひたすら耐えてスパイクで削るのにも適している。アーツヒールの恩恵も受けやすい。 カルナとにかく回復が追い付かない低レベル攻略において、複数の回復アーツは非常に有用。重装備のデメリットも薄く、硬さも上げやすい。操作キャラにすれば回復アーツを逆利用して、ヘイトを貯めて逃げ続ける立ち回りも可能。 攻撃に関しては無心の悟りが手に入ればサンダーバレットで問題ない。あまり使用する暇はないが。 通常プレイ同様、動きが止まるクールダウンが最大のネック。 ダンバン高い素早さ+明鏡止水のおかげで、命中率自体は物理キャラの中では高め。当たる相手ならばヘイトも稼げるため通常プレイとほぼ同じ攻めが出来る。ただし明鏡止水以外のオーラは使用不可能に近い。 エーテル攻撃は少ないが、エーテル属性・強制気絶の天雷は転倒ハメの始動として切り札になりうる性能。 一方で回避がほぼ期待できないので耐久力にかなり不安が残る。ラインに盾役を任せるのがベターか。 メリア リキ フィオルン 攻略 攻略チャートストーリー01 エリアデータ ロケーション・ランドマーク経験値回避表 ユニークモンスター攻略
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/39.html
序章 絶望の淵に立つもの カルディスラの街 ・イベント:王宮に行く ・フィールドに出て、北の洞窟へ(ノルエンデ渓谷) 入手アイテム 場所 どくけし 右下の小屋裏 ポーション 教会前 フェニックスの尾 墓場の右 50ピーク 宿屋入り口の植木 ポーション 宿屋右奥の花瓶 100ピーク 王宮玉座前右の燭台後ろ 目薬 王宮左側の石像前 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ブロードソード 70 とんがり帽子 20 ケアル 200 フェニックスの尾 100 ロッド 60 レザーアーマー 120 ポイゾナ 200 どくけし 10 杖 10 麻の服 20 ブラナ 200 目薬 20 ダガー 50 拳法着 100 ファイア 200 やまびこ草 25 バックラー 50 リネンキュラッサ 80 ブリザド 200 テレポストーン 100 ブロンズヘルム 40 ブロンズの小手 40 サンダー 200 革の帽子 15 ブロンズバングル 40 ノルエンデ渓谷 奥の出口から出るとイベント後、アニエスが仲間になる 帰りの道中、特定ポイントで強制戦闘が3回ある ・空挺騎士団剣兵×1 落:ポーション ・空挺騎士団剣兵×1 落:ポーション ・空挺騎士団剣兵×1、空挺騎士団弓兵×1 落:ポーション、フェニックスの尾、どくけし 渓谷から出た後、フレンド召喚とすれちがい通信ができるようになる 宝箱 場所 ポーション 5合目 200ピーク 5合目 カルディスラの街 王宮でイベント後、ノルエンデ村復興が開放 南西の湖へ 南西の湖 湖に近づくといきなりボス戦 闘志ベアリング・アウト 白魔道士ホーリー・ホワイト 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ベアリング 300 - 連気自爆 240 120 12 落:ハイポーション落:エーテル モンク ホーリー 250 - エアロケアルプロテス 白魔道士 最初のボス戦なので楽勝・・・かと思いきや、ブレイブを使用した高威力攻撃や、回復・防御アップなど、 バランスの良い行動をしてくるため、適当にやっていると地獄を見ることになる ベアリングのBPが0の時はガードを固め、-1の時にブレイブを使って攻撃やポーションを使うようにするようにすると良い カルディスラの街 宿屋で寝た後、王宮へ行く。 再度宿屋に行き、イベント後にリングアベルが仲間になる。また、Dの手帳が閲覧可能になる 街から出るとアビリンクが使えるようになる 次のセントロ砦跡の雑魚が毒と目潰しを使用してくるので、アイテムか白魔法を買っておくと良い セントロ砦跡 レバーを操作して扉を開けて進む 毒や目潰しは戦闘終了後も回復しないので、そのつどアイテムか魔法で直す 1F西側でイベント後、イデアが加入。そのまま黒魔道士オミノス・クロウとの戦闘 宝箱 場所 備考 銀縁めがね 2F フェニックスの尾 3F アイアンナックル 3F 隠し宝箱:マップ最右下から下→左 やまびこ草 3F 目覚まし 3F ポーション 2F メイジマッシャー 2F 黒魔道士オミノス・クロウ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オミノス 1000 - ファイア(単体/全体)ポイズン(全体)スリプル(単体)サイレス(単体) 240 120 12 落:エーテル 黒魔道士 イデアの攻撃力が高く、デフォルト3回からブレイブ3回総攻撃でかなりHPを削れる。状態異常は無視して力押しでOK 白魔道士が沈黙させられた場合に備えて、すっぴんやモンクも白魔法をセットしておくと良い カルディスラの街 王宮、墓場でイベント後、街から出ると必殺技がつかえるようになる セントロ砦跡をぬけ、ロンターノ離宮へ ロンターノ離宮 マップに入るとイベント。その後、建物に入ると強制戦闘 ・空挺騎士団剣兵×1、空挺騎士団槍兵×1、空挺騎士団弓兵×1 落:無し 青い宝箱は、6章以降にならないと空けられない 3F西側でハインケルとのイベント後、空挺騎士4人と強制戦闘 ・空挺騎士団剣兵×1、空挺騎士団槍兵×1、空挺騎士団弓兵×2 落:無し 外壁に出てから飛空艇に入ると騎士ハインケルと戦闘 宝箱 場所 備考 エーテル 1F どくけし 1F ポーション 2F スピア 1F 400ピーク 2F ホワイトケープ 2F フェニックスの尾 3F 光の盾 3F 青宝箱 騎士アルジェント・ハインケル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク 空挺騎士団弓兵 120 雷 毒矢 396 198 20 落:ガントレット ナイト ハインケル 2000 雷 鉄壁かばう盾攻撃踏み込む 空挺騎士団弓兵 120 雷 毒矢 物理防御力が高いのでモンクのナックル、もしくは黒魔法(サンダー)で攻めたい。 すっぴんと白魔道士だと物理攻撃がほとんど通らないので、黒魔法をつけておきたい。 弓兵に物理攻撃を仕掛けると、ハインケルが残りHPに関係なく「かばう」を発動させてくる。 まずは全体サンダーで弓兵を片付けておきたい。 元々の防御力も高いが、「鉄壁」または「盾攻撃」を使用して物理防御が上がると、物理ダメージはほとんど通らなくなる。 残りHPが1000以下になると「踏み込む」を使用してくる。攻撃力が高いが、防御力が下がっているので一気に畳み掛ける カルディスラの街~ラクリーカ方面 ・王宮に行った後、街から出て飛空挺に入ると飛空挺「エシャロット号」を入手 ・ラクリーカの北の内海に着水し、船着場に近づくと序章終了
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略称表記について エリアル基本ルート 風使用 地上基本コンボB大砲コンボ カエルコンボ カエル運びコンボ ←new リリーコンボ 超バウンドコンボ超バウンドコンボのタイミング マゾ姫コンボ ←new 対空 2C始動 3C始動 投げ始動 略称表記について 大砲(ロベリア) 236AorBorC カエル 214A カボチャ 214B アイリス 214C リリー(バーデン) 632146C ダリア 632146B CH カウンターヒット jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル rc ラピッドキャンセル エリアル 6A、アイリス、各種大砲CHなどが主なエリアル移行ルート 基本ルート JB JC (jc) JB JC A大砲 JB JC (jc) JB JC JC (hj) JB JA JB JC (jc) JB JC A大砲 (hj) JB JA JB JC (jc) ディレイJ2C 雷収束後若干ずらせばなる時もある。CSでもJ2C締めは可能である。ただし空中硬直キャンセルが一切できない為、ラピッドキャンセルするか地上で着地キャンセルする必要がある。 RC…ゲージを使うが一番安全な方法 A大砲…起き上がりガードさせて微不利~5分程度。反撃もありうる 2C…対リバサ昇竜。ガードされたら反撃確定 リリー…ゲージを使うが画面端で有効?プライマー削りたい時に 風使用 JB JC (jc) JB JC (8D) JC A大砲 JB ディレイJC (9D) JB JA JA JB [JC>A大砲]or[投げ] JB JC 2D jc J2C(Lv2) 5B hjc JB JC jc JB JC A大砲 JB JC 2D jc J2C(Lv2) 着地Bロベ hjc JC JC アイリス ←newアイリス後は着地リリーにつなげばかなりいい状況を作れ、また風回復にも優れる。 地上基本コンボ B大砲コンボ ※中央限定 ※テイガーにはディレイが必要、ツバキは追加Cヒットが密着だとB大砲が当たらない アイリス未使用版。避雷針を残したいときに~ 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ5B hj JB JA JB JC jc JB JC ~ 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ5C 追加C B大砲 アイリス使用版。~ 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ6A アイリス hj JB JC jc JB JCこれが最も安定するノーゲージアイリスコンと思われる ~ 5B 5C+D 追加C B大砲 低空ダッシュ JB JC アイリス 着地hj JC jc JC ~ 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ6C JC アイリス 着地hj JC jc JCよろけ位置やキャラによって6Cがかすることがあるので注意 追加CHIT後に相手が遠ざかりすぎた、ダッシュからの追撃が難しいときはB大砲 アイリスでもよい。そのときはしっかりとカボチャかカエルを設置すること カエルコンボ ※中央で追加C>カエルがそのままでは届かないキャラ…ラグナ、ジン、ノエル、テイガー ※C追加によるダウン状態に3Cが当たらないキャラ…ノエル、カルル、Λ-11、ハザマ C追加後は5B Aロベ or 2B 5Bなどで対応 上記はCSで変更された可能性があるので要検証 ~ 追加C カエル ダッシュ3C A大砲 3C カボチャカエルは置けないが起き攻めしたい時に ~ 追加C カエル ダッシュ3C A大砲 6C JC アイリス 着地hj JC jc JC A大砲火力優先。5B始動で3000に近いダメージが入る ~ 追加C カエル ダッシュ3C A大砲 5C 追加C B大砲 カボチャ避雷針2本とカボチャが残る。キャラ限? ~ 追加C カエル ダッシュ3C B大砲 5C 追加C アイリス カボチャひとつ上より若干ダメージが高い。カボチャが残る カエル運びコンボ ←new ※キャラによって繋ぎが相当に変化するため、安定させるためには全キャラ細かく覚える必要がある。 下に書くのは筆者が安定している繋ぎだが、下とは違うあたり方をすることも多いので注意が必要。 基本 ~ 追加C カエル 3C Cロベ 3C押しっぱなし 9D 3C アイリス 3C コンボ後はカエルを再設置可能。運ぶ距離が非常に優秀なコンボ。 重要なのが最初の3Cのヒット数と3C押しっぱなしのあたり方である。カルルとハザマには最初の3Cを2B5Bにすることでつながる。 タオカカ、ライチには最初の3Cにディレイをかけないとカエルの発動が間に合わない。 9Dは3C押しっぱなしの最後のhitと同時に入力する。 キャラ 3C or 2B5B 3Chit数 3Cおしっぱhit 白面・アラクネ 3C 2hit 2hit・1hit カルル・ハザマ 2B5B - 1hit・2hit ライチ 3C 1hit 1hit・3hit タオカカ 3C 1hit 2hit・2hit リリーコンボ ダメージソースとして使用する場合は5Bか4B始動が推奨。ダメージは割り切って運び目的やコンボ後の状況を良くするために使用するほうが建設的。 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ6A リリー Aロベ 3C(1hit) アイリス 5B jc JB JC jc JB JC Aロベアイリス後は3Cで〆て状況をとるのもあり。 5B 5C+D 追加C カエル ダッシュ3C Aロベ ダッシュ6A リリーCT期から行われていたカエル派生ダブルリリー 2C(ch) 1D 6A リリー Aロベスカ×2 3C アイリス 3C椅子からの反撃。ダメージに優れる。 超バウンドコンボ コンボ中も超バウンドでフェイタルカウンターとなる。 画面端での火力はいまだ健在。 5B 5C+D 追加C カエル ダッシュ6C(5~6hit) Cロベ ダッシュ6A リリー hj8D J2CD 着地Aロベ 3C(1hit) アイリス 3C カエルレイチェル・タオカカ・ライチ・バング・ハクメン・アラクネに確認。 J3CDしゃがみヒット 着地アイリス ダッシュ6A リリー hj8D J2CD 着地Aロベ 3C(1hit) アイリス 3C カエル 避雷針があった時の高速中段始動 5B 5C+D 追加C カエル ダッシュ3C(1hit) Aロベ HJ8D J2CD 着地ディレイAロベ ダッシュ6A リリー Aロベ 6C JC 空中アイリスカエルコン対応キャラに5000近いダメージ。超バウンドまでは最速で入力しなければ繋がらない 超バウンドコンボのタイミング リリーのヒット数と雷のエフェクトが収束する(雷が消える時のパリリッ!っていうエフェクト)タイミング カエルやアイリスから 6Aリリーこれが一番簡単。リリーの3ヒット目と同時に28D。雷が収束するパリリッに合わせて2C。 5B6Aリリー浮きが高くなるので飛ぶタイミングをリリー4ヒット目に。あとは大体一緒。 6C jCリリーもっとも風ゲージ効率はいいが、タイミングは現在研究中。 雷収束後若干ずらせばなる時もある。との報告あり。 マゾ姫コンボ ←new 5B 3C 9D リリー hj8D 7jc J2C(Lv3) 着地カエル 5Cスカ 追加C Aロベスカ hj8D カエル放電 J2C(Lv3) Aロベ 3C アイリス 6A リリー hj8D 7jc J2C(Lv3) 着地カエル 5Cスカ 追加C Aロベスカ 5B Aロベ カエル放電 3C リリー hj8D 7jc J2C(Lv3) かぼちゃ 3C カエル ←new 脅威のダメージ7000オーバー。通称マゾ姫コン。 正確にはJ2C(Lv3)後、追加Cで拾って再度J2C(Lv3)を当てるコンボ(パーツ)をマゾ姫コンと呼ぶ模様。 コンボ中にゲージ回収するため150%使用。実践では100%使用後50%温存が推奨。 画面端背負い2CCHからマゾ姫コンを使用するとゲージ70%程度の始動で約5500ダメがとれる。 始動を3C 9Dではなく5C CDでやると同技補正がかかってしまう為、 5Cを挟んでの蛙バウンドは1風じゃできません。 対空 6A 5B エリアル 6A(CH) 微ダッシュ6A リリー 6A 6C(9or8D) JC jc JC Aロベ 2C始動 2C(CH) 2D 5B エリアル 2C(CH) 1D 6A リリー 3C始動 CSになって3Cの硬直が伸びたため3C 9Dからの各種コンボが安定しなくなった。新たな3C始動コンボを求む 3C(3HIT) 9D 5B エリアルor6A(4D) リリー CTで対応していなかったノエルに対応確認 投げ始動 投げ (7D) 微ダッシュ5B エリアルレイチェルがビンタ(?)したときにDを入力するといい、5Bが6Bに化けないように注意 (画面端付近で画面端に投げたとき)投げ ダッシュ5C 追加C 5C 追加C 3C カエル5C 追加Cは3ループまでできる模様。これは2ループして3C締めした例 また、完全に画面端を背負っていても可能。投げ暴れ成功時は背面投げでこれ。そのときはダッシュ省いて5C最速 3ループしたときは〆でAロベ推奨。Aロベはややディレイをかけること 投げ (微ディレイ9D) 低空ダッシュJB JC>着地リリー>カエル生成>起き攻め端を背負っていると壁バウンドしないので不可。4投げ始動からも可能。 空投げ 2D 着地5B エリアル 空投げ 3D 3C 8D 5C 追加C 蛙 3C A大砲(蛙hit) 6A ダブルリリー 立ちC 追加C 南瓜 3C 編集方法がわからんちん、、5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ JB JCjc JB JB 大砲A 超簡単 -- 名無しさん (2010-07-16 20 11 54) 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ JB JCjc JB JC 大砲A でした ・ω・; -- 名無しさん (2010-07-16 20 12 41) 夏だなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-07-19 14 37 16) 夏ですなぁ~ -- 名無しさん (2010-07-20 06 30 16) マゾ姫っすな~ -- 名無しさん (2010-07-21 06 52 27) 2C(CH) 2D 5C 追加C A大砲 1D ダブルリリー~って発展しないかな? -- 名無しさん (2010-07-26 22 32 22) 2C -- 名無しさん (2010-07-29 16 05 22) すまん、2Cからだとマツ姫コンで代用効くから、よほど状況良くなるとかじゃないと難しいんじゃないか? -- 名無しさん (2010-07-29 16 06 28) 6C+6D C派生 着地2A×n 5B CD C B大砲 ダッシュ 6C JC jc JC A大砲 これでゲージ25くらい回収で2100ダメくらい 運びも優秀だしお手軽だしゲージ回収も良い感じ -- 名無しさん (2010-08-16 21 16 40) ↑2回目のCDの地点で黒ビートならねぇか? -- 名無しさん (2010-08-17 02 04 00) ↑ならんよ 試せばわかる ただし、最初の6CD Cのときに相手がしゃがんでたら追加Cが当たらなくて黒ビートにはなる あと、俺が画面端に相手を追い込んだ時に使ってるやつなんだけど 5B 5CD C カエル Aロベ×2 ダッシュ5B 5CD C カエル〜っていうの コンボ繋がらないけど、初級者〜中級者相手にはかなり有効 バングやノエルのスライディング以外は基本的にAロベがカウンターヒットになる Aロベがバリアされたら近付いて2A×3〜4 5B 5CD C って感じにしてる追加Cの時点でガードされてたら、敵は反撃しようとしてくるはずだからすぐにAロベ撃つと結構当たる そこからはまたAロベやアイリスや近付いて2Aからとかで、敵にガードさせて5CDCでGPを地道に削る 相手のGPがなくなったら、カエル Aロベ リリー 6C JC jc JC Aロベ って感じにすれば2600ダメージくらいは稼げる 起き攻めは基本的に2Aからにしてるけど、皆はどうしてる? -- 名無しさん (2010-08-17 09 54 35) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11317409 -- 名無しさん (2010-08-19 12 53 00) ようやくデブ眼鏡倒せたか・・・ -- 名無しさん (2010-08-22 03 50 51) JB JC 2D jc J2C(Lv2) 着地Bロベ hjc JC JC アイリス これのJ2Cまでのタイミングがいまいちわからなくて、J2Cが外れるかlv1になるんだけど、コツとかないですかね -- 名無しさん (2010-09-01 11 23 33) 今日ここで見て初めてやってみた体感で JB JC 2D jcまでを先行入力気味でやって2段ジャンプ後気持ち待ってからJ2CでLv2赤ビートだった。タイミング覚えるまで何度もトライするしかないね。 -- 名無しさん (2010-09-14 01 31 56) 密着5B CD C カエル ダッシュ2B B(カエル発動) hj8D 2CD Aロベ 6C 追加C アイリス hj JC JC Aロベ 風3使用で3500程度 ジンノエルラグナテイガーにはカエルが引っ掛からない 密着5Bとか無理だろうけど、カボチャ始動で2900程度になる -- 名無しさん (2010-12-08 20 56 54) 対空6A、5Bのエリアル時B、C、2D、着地5B、hjでまた拾えるな、必要ないか・・・ -- 名無しさん (2010-12-21 07 37 42) 風3あれば -- 名無しさん (2010-12-23 10 48 07) (続き)コンボは5B (6BDor5CD) 3C(1hit目で8D) 5B エリアル が基本だと思うんだがどうだろう 浮かせて5Bで拾う時に風1残すように繋げばJ2C(LV2)コンボ出来るから火力も充分だし -- 名無しさん (2010-12-23 11 03 53) 5B 5CD C派生 9j 3CD(lv2) 5B hj JB JC jc JB JC Aロベ、で風2ゲージ威力2810、ふむ。 -- 名無しさん (2010-12-24 11 56 30) 密着5B CD C カエル ダッシュ3C Aロベ×2 (微ダ6A) B 8jc JC 2D9jc JC トリプルリリー 3700 見せコン -- 名無しさん (2011-01-05 22 33 24) 名前 コメント